Tecnología de Imágenes + Bases de Datos · Proyecto Feria de Ciencias
¿De qué se trata?
Durante las próximas clases van a diseñar y construir un escape room interactivo en Genially que integre contenidos de Tecnología de Imágenes y Bases de Datos. El juego va a ser presentado el 30 de junio en la Feria de Ciencias, donde otros estudiantes y visitantes podrán jugarlo.
Hoy es la primera clase: vamos a entender cómo funciona un escape room, analizar uno en vivo y diseñar la propuesta del nuestro.
Plan de la clase
La profe comparte el link de un escape room en Genially. Lo juegan en grupos con el celular o la computadora.
Mientras juegan, anoten:
Puesta en común. Algunas preguntas para pensar entre todos:
Cada grupo completa el documento de diseño que está más abajo. Tienen que definir la narrativa, las salas y las preguntas de su escape room.
Cada grupo presenta oralmente su diseño en 3 minutos. La profe orienta y da el visto bueno para arrancar a construirlo en Genially la clase que viene.
Recursos
Antes de diseñar el propio, explorá estos ejemplos en Genially. Son gratuitos y pueden usarlos directamente desde el celular o la computadora.
Plantilla educativa con salas y preguntas de múltiple opción. La más parecida a lo que van a construir.
Más gamificada, con competencia entre equipos. Buena para ver otra estética posible.
Estética de aventura más visual. Ideal para pensar en ambientación y narrativa.
Si quieren, pueden explorar Genially y crear una cuenta gratuita en genially.com antes del 3 de junio. Así arrancamos directo a construir.
Actividad principal
Completá el siguiente formulario con tu grupo. Pueden hacerlo en un Google Doc compartido o directamente acá si lo tenés en pantalla. Este diseño es la base de lo que van a construir en Genially.
Completá cada sección con tu grupo. No hay respuestas incorrectas: lo importante es que sea coherente y que puedan construirlo en las próximas clases.
¿Cuál es el contexto del juego? ¿Dónde ocurre y qué tiene que hacer el jugador para escapar? Escribí 3 o 4 oraciones.
Para cada sala definí: nombre, tema, una pregunta sobre Bases de Datos y una sobre Tecnología de Imágenes.
¿Cómo imaginan el diseño visual del juego? Colores, ambiente, temática gráfica.
¿Van a usar imágenes propias, íconos de internet, diseños en Canva? ¿Cómo piensan conseguir los recursos visuales?
La profe les da este código al inicio de la clase.
Creá una cuenta gratuita en genially.com si todavía no tenés. Explorá las plantillas de escape room disponibles y pensá cuál se acerca más a la estética que imaginaron para su juego. La próxima clase arrancamos a construirlo directamente.